who farted card game: Regeln, Rollen & Party-Tipps - Spiel

who farted card game: Regeln, Rollen & Party-Tipps

Lerne die Regeln von who farted card game, Teamziele, Spezialrollen, Abstimmungstaktiken und Party-Tipps für Gruppen mit fünf bis zwanzig Spielern kennen.

2026-09-22
who farted Wiki-Team
Kurzanleitung
  • who farted card game ist ein Social-Deduction-Partyspiel, das in einem eingeschlossenen Aufzug spielt.
  • Furzende Diebe versuchen, das Erdgeschoss zu erreichen, während mindestens ein Dieb bei Bewusstsein bleibt.
  • Unschuldige Fahrgäste müssen jeden Dieb identifizieren, fesseln und knebeln, bevor die Gruppe überwältigt wird.
  • Geheime Rollen ermöglichen Bluff-, Schutz-, Rettungs- und informationsbasierte Strategien.
  • Beste Spieleranzahl sind fünf bis zwanzig Personen, mit kurzen Runden, die auf Diskussion und Abstimmung basieren.

Überblick und Grundregeln von who farted card game

who farted card game ist ein schnelles Social-Deduction-Erlebnis für Familientreffen, Partys und große Gruppen. Jeder Spieler wird zu einem Fahrgast in einem Aufzug, der in einem absurden Geheimnis gefangen ist: Einige Fahrgäste sind unschuldige Passagiere, während andere Diebe sind, die giftige Bohnen gegessen haben und zu entkommen versuchen.

Das Spiel kombiniert geheime Identitäten, Spezialfähigkeiten, zeitlich begrenzte Dunkelphasen, offene Diskussionen und Gruppenabstimmungen. Der Humor sorgt für eine zugängliche Atmosphäre, doch die zentrale Herausforderung besteht in ernsthafter Deduktion. Die Spieler müssen entscheiden, wem sie vertrauen können, welche Behauptungen glaubwürdig sind und wann eine verdächtige Handlung nützlicher ist als eine offensichtliche Anschuldigung.

Video-Highlights:

  • Verborgene Teams treten in einem Aufzugsszenario gegeneinander an.
  • Während der Dunkelphasen können geheime Rollen und Fähigkeiten aktiviert werden.
  • Diskussionen und Abstimmungen entscheiden, wer gefesselt und geknebelt wird.
  • Spezialrollen schaffen alternative Siegbedingungen und Rettungsmöglichkeiten.
SpielelementBedeutung
ThemaEin eingeschlossener Aufzug voller unschuldiger Fahrgäste und furzender Diebe
Spieleranzahl5–20 Spieler
Empfohlenes AlterAb 8 Jahren
SpieldauerEtwa 4 Minuten pro Spieler
HauptformatGeheime Rollen, Diskussion, Deduktion und Abstimmung
Option mit ErzählerEin nicht mitspielender Erzähler kann die Runde leiten und Ereignisse verfolgen

Das Spiel funktioniert besonders gut mit Gruppen unterschiedlichen Alters, weil die Regeln leicht verständlich sind, während die sozialen Interaktionen unvorhersehbar bleiben. Spieler, die keine geheime Rolle übernehmen möchten, können auch als Erzähler fungieren, den Ablauf steuern und die Täuschungsmanöver beobachten.

Tipp zur Partyvorbereitung

Setzt einen klaren Erzähler ein und vereinbart ein leises Signal für die Licht-aus-Phasen. Je schneller die Spieler verstehen, wann sie handeln dürfen, desto mehr Zeit bleibt für Deduktion und Lachen.

Teams, Ziele und Siegbedingungen

Die zentrale Spannung entsteht durch den Konflikt zwischen den unschuldigen Fahrgästen und den furzenden Dieben. Jedes Team verfolgt ein anderes Ziel. Deshalb sollten die Spieler Handlungen danach beurteilen, welche Rolle dahinterstecken könnte, statt davon auszugehen, dass alle dasselbe Ergebnis anstreben.

Das Team der Unschuldigen versucht, die Aufzugsfahrt zu überleben, ohne bewusstlos zu werden. Sein langfristiges Ziel besteht darin, jeden Dieb aufzuspüren und durch Fesseln und Knebeln unschädlich zu machen. Die Diebe wiederum wollen entkommen, indem sie mit mindestens einem lebenden und bei Bewusstsein befindlichen Mitglied das Erdgeschoss erreichen.

TeamHauptzielTypischer AnsatzGrößtes Risiko
Unschuldige FahrgästeAlle furzenden Diebe fesseln und knebelnBehauptungen vergleichen, Handlungen verfolgen und sorgfältig abstimmenAus Versehen nützliche Verbündete auszuschalten
Furzende DiebeDas Erdgeschoss mit mindestens einem bewussten Dieb erreichenIdentitäten verbergen, Zweifel säen und die Dunkelheit taktisch nutzenDurch verdächtiges Verhalten enttarnt zu werden
ErzählerDas Spiel am Laufen halten und Handlungen auflösenPhasen ankündigen, die Zeit verwalten und Auswirkungen bestätigenEine Rollenaktion zu übersehen oder die Reihenfolge zu verwechseln

Das Team der Unschuldigen sollte nicht jeden ungewöhnlichen Spieler sofort für einen Dieb halten. Einige Spezialrollen sind darauf ausgelegt, verdächtig zu wirken, einen anderen Spieler zu schützen oder Verwirrung zu stiften. Ein Spieler, der sich weigert, der Gruppe zu folgen, handelt möglicherweise strategisch und nicht böswillig.

Auch die Diebe sollten vermeiden, jede Entscheidung als geschlossener Block zu treffen. Wenn mehrere verdächtige Spieler sich ständig gegenseitig verteidigen, kann der Tisch dieses Muster schnell erkennen. Besser ist es, Unsicherheit zu erzeugen, ohne immer wieder dasselbe Argument vorzubringen.

ZielWorauf die Spieler achten müssen
Diebe findenWidersprüchliche Behauptungen, ungewöhnliche Stimmen, unerklärten Schutz und verdächtiges Timing
Unschuldige schützenVerlässliche Rolleninformationen, konsistentes Verhalten und glaubwürdige Verteidigungsaktionen
Die Bedrohung im Aufzug stoppenWelche Spieler gefesselt oder geknebelt werden und ob jemand diese Effekte aufheben kann
Vertrauen bewahrenOb die Geschichte eines Spielers konsistent bleibt, nachdem neue Fähigkeiten aktiviert wurden
Vermeidet voreilige Gewissheit

Eine selbstbewusste Anschuldigung ist noch kein Beweis. Spezialrollen können verdächtiges Verhalten nachahmen, und Diebe können glaubwürdige Behauptungen aufstellen. Haltet fest, was passiert ist, bevor ihr entscheidet, was es bedeutet.

Spezialrollen und geheime Informationen

Spezialrollen sorgen dafür, dass sich wiederholte Partien nicht gleich anfühlen. Der Überblick stellt zehn einzigartige Rollen vor, deren Fähigkeiten Informationen aufdecken, Spieler schützen, Fesseln entkommen oder die Siegbedingungen verändern können.

Da die Rollendetails geheim sind, besteht die wichtigste Fähigkeit darin, den Einsatz von Kräften richtig zu interpretieren. Eine behauptete Fähigkeit kann echt, vorgetäuscht oder absichtlich unvollständig dargestellt sein. Die Spieler sollten den Zeitpunkt einer Handlung mit dem wahrscheinlichen Ziel der Rolle vergleichen, bevor sie einer Behauptung vertrauen.

Gedankenleser

Erfährt während einer geheimen Phase, ob ein ausgewählter Spieler ein furzender Dieb ist oder nicht. Die Herausforderung besteht darin, die Gruppe davon zu überzeugen, dass diese Information echt ist.

Taucher

Kann den Atem anhalten, den Dämpfen der Diebe widerstehen und einen anderen Spieler schützen, indem er ihm einen Stift auf die Nase setzt.

Schlangenmensch

Kann sich selbst aus Fesseln und einem Knebel befreien. Dadurch bleibt unklar, ob die Fesselung erfolgreich war.

Gärtner

Kann dabei helfen, einen anderen Spieler zu befreien, wodurch der Zeitpunkt der Rettung zu einem wichtigen Teil der Deduktion wird.

Eine weitere ungewöhnliche Rolle ist der selbstmörderische Pyromane. Diese Figur möchte verdächtig wirken, ohne gefesselt und geknebelt zu werden, da ihr Ziel darin besteht, angefurzt zu werden und den Aufzug erfolgreich in die Luft zu sprengen. Dieses alternative Ziel kann zu einem Verhalten führen, das dem Team der Unschuldigen schadet, aber nicht unbedingt auf einen Dieb hindeutet.

RollentypBeispiel für eine FähigkeitFrage zur Deduktion
InformationDer Gedankenleser überprüft einen ausgewählten SpielerKann die Behauptung durch spätere Ereignisse bestätigt werden?
SchutzDer Taucher schützt einen Spieler vor den DämpfenWer profitiert davon und warum wurde dieses Ziel ausgewählt?
RettungDer Schlangenmensch oder der Gärtner hebt Fesseln aufWar die Befreiung zu erwarten oder taktisch genau geplant?
Alternatives ZielDer selbstmörderische Pyromane strebt ein bestimmtes Ergebnis anWill der Spieler Verdacht erregen, ohne ausgeschaltet zu werden?

Wenn du eine Rolle behauptest, erkläre die Handlung und ihren Zeitpunkt, ohne mehr als nötig preiszugeben. Eine nützliche Rollenbehauptung sollte der Gruppe helfen, eine Theorie zu überprüfen. Eine vage Behauptung kann zwar deine Identität schützen, aber sie kann dich auch wie einen Dieb wirken lassen, der einer genaueren Prüfung entgehen will.

Grundsatz zur Rolleninterpretation

Beurteilt eine Spezialrolle nach ihrem Ziel und nicht nur nach ihrer Fähigkeit. Zwei Spieler können hilfreiche Fähigkeiten aus völlig unterschiedlichen Gründen einsetzen.

Schritt-für-Schritt-Ablauf einer Runde

Jede Runde folgt einem Rhythmus aus geheimen Aktionen, öffentlicher Diskussion und Abstimmung. Der Erzähler hält die Reihenfolge ein, während die Spieler ihr Gedächtnis und ihre Gespräche nutzen, um einen Verdacht zu begründen.

1

Eine geheime Rolle erhalten

Jeder Spieler erfährt eine verborgene Identität und ein Teamziel. Halte deine Rolle geheim, solange es nicht Teil deiner Strategie wird, sie zu enthüllen.

2

Die Dunkelphase auflösen

Das Licht geht aus und die Spieler schließen die Augen. Der Erzähler ruft die relevanten Rollen auf, damit sie ihre Fähigkeiten einsetzen können, ohne sich direkt zu verraten.

3

Überprüfen, was sich verändert hat

Sobald das Licht wieder angeht, überlegen die Spieler, wer geschützt, beeinflusst, gefesselt oder mit Informationen versorgt worden sein könnte. Zieht keine voreiligen Schlüsse, bevor ihr die Behauptungen gehört habt.

4

Diskutieren und beschuldigen

Die Gruppe hat ungefähr zwei Minuten Zeit, um Handlungen zu erklären, Geschichten zu hinterfragen und verdächtige Muster zu erkennen. Klare Fragen sind hilfreicher als wiederholtes Anschreien.

5

Über Fesselungen abstimmen

Die Spieler stimmen darüber ab, wer gefesselt und geknebelt werden soll. Der Erzähler löst das Ergebnis auf und prüft anschließend, ob eine Spezialrolle den Ausgang verändert.

Die Diskussionsphase ist das Herzstück des Spiels. Gute Spieler trennen Beobachtungen von Interpretationen. „Der Spieler hat seine Stimme nach der Schutzbehauptung geändert“ ist beispielsweise eine Beobachtung. „Dieser Spieler muss ein Dieb sein“ ist eine Interpretation, die noch Belege benötigt.

PhaseBeste GewohnheitHäufiger Fehler
Geheime AktionSich merken, wer wann handeln konnteAus Versehen Informationen preiszugeben
ÜbergangVerfolgen, was sich zwischen den Phasen verändert hatAnzunehmen, dass jeder Effekt sichtbar ist
DiskussionKonkrete, überprüfbare Fragen stellenUnbegründete Anschuldigungen auszusprechen
AbstimmungDie Stimme wählen, die die eigene Theorie am besten unterstütztAutomatisch dem lautesten Spieler zu folgen
AuflösungAuf Rettungs- oder Schutzeffekte achtenEine fehlgeschlagene Fesselung als Schuldbeweis zu betrachten
Zuverlässige Diskussionsmethode

Stellt drei Fragen: Was ist passiert, wer hat davon profitiert und welche Rolle könnte es erklären? So bleibt das Gespräch fokussiert, ohne Bluffen unmöglich zu machen.

Strategietipps für Unschuldige, Diebe und Erzähler

Die beste Strategie hängt von deinem geheimen Ziel ab. Unschuldige brauchen einen disziplinierten Informationsaustausch, Diebe kontrollierte Täuschung und Erzähler ein gleichmäßiges Tempo.

Strategie der Unschuldigen

Verfolgt Änderungen bei den Stimmen, vergleicht Rollenbehauptungen und schützt glaubwürdige Informationen. Verschwendet nicht jede Runde an den dramatischsten Spieler.

Strategie der Diebe

Mischt euch in die normale Diskussion ein, hinterfragt verdächtige Spieler auf natürliche Weise und verteidigt nicht jedes Mal denselben Mitspieler.

Strategie des Erzählers

Verwendet bei jedem Rollenaufruf dieselben Formulierungen und dasselbe Timing. Haltet den Tisch in Bewegung, während ihr genug Zeit für sinnvolle Deduktionen lasst.

Für unschuldige Spieler ist eine gemeinsame Zeitleiste wertvoller als eine lange Liste von Verdächtigungen. Merkt euch, wer zuerst gesprochen, wer seine Position geändert hat und ob ein Fesselungs- oder Schutzeffekt zu einer öffentlichen Behauptung passte. Wenn mehrere Fakten auf denselben Spieler hindeuten, hat die Gruppe einen stärkeren Grund, für ihn zu stimmen.

Für Diebe ist Beständigkeit wichtiger als perfektes Lügen. Ein Dieb, der eine vernünftige Erklärung liefert und einen gewissen Verdacht akzeptiert, kann länger überleben als jemand, der jede Anschuldigung anficht. Es kann außerdem hilfreich sein, unschuldige Spieler ganz natürlich anderer Meinung sein zu lassen, anstatt eine koordinierte Verteidigung zu erzwingen.

Für Erzähler verhindert Klarheit Streit über die Regeln. Kündigt die Phase an, ruft die passenden Rollen auf, löst die Effekte in einer einheitlichen Reihenfolge auf und erklärt nur, was die Regeln der Gruppe mitzuteilen erlauben.

SpieleranzahlEmpfohlener SchwerpunktVerwaltung des Tisches
5–7 SpielerSorgfältige Rollenbehauptungen und direkte FragenHaltet die Beiträge kurz, damit jeder Spieler zu Wort kommt
8–12 SpielerAbstimmungsmuster und konkurrierende TheorienVerwendet eine sichtbare Reihenfolge für die Diskussion
13–16 SpielerÜbergreifende Beobachtungen und Verhalten von BündnissenVerhindert, dass Nebengespräche die Runde übernehmen
17–20 SpielerTempo des Erzählers und klare AnsagenWiederholt die wichtigsten Abstimmungsanweisungen vor jeder Abstimmung

Das kurze Format des Spiels lädt zu weiteren Partien ein. Sprecht nach einer Runde kurz darüber, welche Behauptungen überzeugend waren und welche Fähigkeiten den Ausgang verändert haben. Wenn die Gruppe mit denselben Spielern weiterspielen möchte, solltet ihr nicht sofort jede geheime Entscheidung offenlegen.

Vor der ersten Runde:

  • Wählt einen Erzähler, der die Reihenfolge der Phasen kennt
  • Stellt sicher, dass jeder Spieler die wichtigsten Teamziele kennt
  • Legt ein klares Signal für Dunkelheit und Aktionen mit geschlossenen Augen fest
  • Haltet die Diskussion auf Handlungen, Behauptungen und Abstimmungsmuster konzentriert
  • Besprecht die Auswirkungen der Spezialrollen nach dem Ende der Runde
Tipp für den Wiederspielwert

Wechselt zwischen den Runden den Erzähler oder die Sitzordnung. Neue Dynamiken am Tisch können dieselbe Rollenmischung deutlich anders wirken lassen.

FAQ: who farted card game

Q: Was ist who farted card game?

Es ist ein Social-Deduction-Partyspiel mit geheimen Rollen über Fahrgäste, die in einem Aufzug eingeschlossen sind. Unschuldige Fahrgäste versuchen, die furzenden Diebe zu identifizieren und zu fesseln, während die Diebe mit mindestens einem bewussten Mitglied das Erdgeschoss erreichen wollen.

Q: Wie viele Personen können who farted card game spielen?

Das Spiel ist für Gruppen von fünf bis zwanzig Spielern ausgelegt. Ein Erzähler kann die Phasen verwalten und das Spiel in Bewegung halten, was bei einer großen Gruppe besonders hilfreich ist.

Q: Wie lange dauert eine Partie?

Die angegebene Dauer beträgt etwa vier Minuten pro Spieler. Die tatsächliche Spieldauer kann je nach Diskussionstempo, Rolleneffekten und der Anzahl der benötigten Runden bis zur Entscheidung variieren.

Q: Worauf sollten sich neue Spieler zuerst konzentrieren?

Lernt zunächst die beiden Teamziele, merkt euch, was sich während der Dunkelphase verändert, und stellt in der Diskussion konkrete Fragen. Neue Spieler müssen nicht perfekt bluffen; sorgfältige Beobachtung ist oft wertvoller.

Das Spiel funktioniert am besten, wenn alle den Humor als Einstieg und nicht als gesamte Strategie verstehen. Unter dem albernen Thema verbirgt sich ein kompaktes Deduktionssystem, das auf Geheimhaltung, Timing, Vertrauen und Gruppendruck basiert.

Fazit

who farted card game ist eine gute Wahl für Gruppen, die schnelle Runden mit geheimen Rollen, einprägsame Spezialfähigkeiten und genug Ungewissheit für mehrere Partien an einem Abend suchen.

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