- cómo jugar a who farted se centra en equipos secretos, roles ocultos y deducción social.
- El narrador gestiona las fases a oscuras, las acciones de los roles y los anuncios públicos.
- Los transeúntes ganan atando y amordazando a todos los ladrones de los pedos antes de que los ladrones obtengan el control.
- Los ladrones de los pedos ganan cuando al menos un ladrón escapa o su número iguala al de los transeúntes conscientes.
- Cada ronda combina habilidades secretas, debate abierto, nominaciones y una votación grupal.
cómo jugar a who farted: descripción general del juego
Who Farted es un juego de fiesta de deducción social para 5–20 jugadores, con una duración estimada de unos cuatro minutos por jugador y una edad recomendada de 8 años en adelante. Los jugadores están atrapados en un ascensor con ladrones ocultos, transeúntes inocentes y personajes con roles específicos. La pregunta central es sencilla: ¿quién recibió el tratamiento de los pedos?
El juego alterna entre la oscuridad y el debate. Durante la fase a oscuras, los roles seleccionados realizan acciones secretas mientras los jugadores mantienen los ojos cerrados. Durante la fase con las luces encendidas, todos examinan las pistas disponibles, discuten sobre comportamientos sospechosos y votan a quién se debe atar y amordazar.
Aspectos destacados del video:
- Asignar equipos y roles especiales en secreto
- Gestionar las fases a oscuras y con las luces encendidas
- Usar las habilidades del lector de mentes, el buceador y otros personajes
- Gestionar nominaciones, votaciones, jugadores inconscientes y condiciones de victoria
| Elemento del juego | Qué significa |
|---|---|
| Número de jugadores | 5–20 jugadores |
| Duración de la partida | Unos 4 minutos por jugador |
| Formato principal | Deducción social y roles ocultos |
| Fase pública | Debate, acusaciones, nominaciones y votación |
| Fase secreta | Acciones de los roles durante la oscuridad |
| Objetivo principal | Identificar y atar a los ladrones de los pedos |
Ladrones de los pedos
Trabajan juntos en secreto. En cada fase de oscuridad, seleccionan a un jugador para el tratamiento de los pedos. Su objetivo es mantener en juego a suficientes ladrones conscientes o ayudar a que escape al menos un ladrón.
Transeúntes inocentes
Usan el debate, la votación y la información disponible de los roles para identificar a todos los ladrones. Ganan cuando todos los ladrones de los pedos están atados y amordazados.
Rol independiente
Con nueve o más jugadores, el pirómano suicida tiene un objetivo separado: recibir el tratamiento de los pedos y ganar inmediatamente.
Elige como narrador al jugador con más experiencia. Si todos son nuevos, asigna el papel de narrador a alguien familiarizado con los juegos de deducción social y que pueda leer las acciones del guion con claridad.
Preparación y distribución de roles
Comienza seleccionando al narrador. El narrador recibe la tarjeta de preparación del juego y el guion, elige las cartas de rol necesarias según el número de jugadores, las baraja boca abajo y reparte en secreto una carta a cada jugador excepto a sí mismo.
Cada jugador mantiene oculto su rol. El rol determina el equipo del jugador, la habilidad disponible y su posible condición de victoria. El narrador no recibe un rol secreto, sino que coordina toda la partida.
Las reglas originales describen un ejemplo estándar con un ladrón de los pedos, un lector de mentes, un transeúnte inocente y un abuelo. Hay roles adicionales disponibles con un número mayor de jugadores.
| Número de jugadores | Roles o acciones introducidos |
|---|---|
| Todos los números de jugadores indicados | Ladrones de los pedos, lector de mentes y transeúntes inocentes |
| 5 o más | Buceador y pin protector |
| 7 o más | Abuelo y nietos |
| 9 o más | Pirómano suicida y jardinero |
| 13 o más | Contorsionista |
Elige al narrador
Selecciona al jugador que se sienta más cómodo con las reglas. El narrador debe tener disponibles la tarjeta de preparación y el guion del narrador durante toda la partida.
Selecciona las cartas de rol
Usa las instrucciones de preparación para determinar qué roles forman parte de la partida. No reveles las cartas seleccionadas mientras preparas el mazo.
Reparte los roles secretos
Baraja las cartas de rol boca abajo y reparte una a cada jugador excepto al narrador. Los jugadores revisan sus cartas en privado y las mantienen ocultas.
Explica el objetivo
Recuerda a todos que los ladrones, los transeúntes y el rol independiente pueden tener condiciones de victoria diferentes. Después, comienza la primera secuencia de oscuridad.
Nunca reveles una carta de rol simplemente para demostrar una acusación. El juego depende de la información oculta, así que los jugadores deben comunicarse mediante afirmaciones, comportamiento y deducciones.
Fases a oscuras y con las luces encendidas
Cada ronda sigue el mismo ritmo básico. El narrador pide a todos que cierren los ojos, lee el guion correspondiente y activa los roles en el orden correcto. Una vez completadas las acciones secretas, los jugadores abren los ojos y comienza el debate público.
Durante la primera secuencia de oscuridad, el narrador presenta los roles que necesitan reconocerse entre sí o recibir información inicial. Los ladrones de los pedos identifican a sus compañeros. El lector de mentes comprueba si otro jugador es un ladrón de los pedos. Cuando el número de jugadores lo permite, el buceador recibe el pin, mientras que el abuelo y los nietos descubren que todos forman parte del equipo de los transeúntes inocentes.
| Fase | Actividad de los jugadores | Responsabilidad del narrador |
|---|---|---|
| Comienza la oscuridad | Todos cierran los ojos | Leer el guion y llamar a los roles en orden |
| Habilidades secretas | Los roles activos realizan sus acciones | Confirmar la información sin revelar identidades |
| Se encienden las luces | Los jugadores abren los ojos | Anunciar las consecuencias relevantes |
| Debate | Los jugadores se hacen preguntas y se acusan | Controlar el tiempo del debate |
| Nominación | Un jugador propone a alguien para atarlo | Confirmar que otro jugador consciente secunda la nominación |
| Defensa | El jugador nominado habla durante unos 30 segundos | Mantener neutral el proceso |
| Votación | Los jugadores votan simultáneamente | Resolver el resultado de la mayoría |
| Siguiente ronda | El juego vuelve a la oscuridad | Comprobar el rol actual y las condiciones de victoria |
Después de unos dos minutos de debate, un jugador consciente nomina a alguien señalándolo y formulando la acusación. Otro jugador consciente debe secundar la nominación. El jugador nominado dispone de unos 30 segundos para defenderse.
A continuación, todos los jugadores, incluido el acusado, votan simultáneamente. El pulgar hacia arriba apoya atar y amordazar. El pulgar hacia abajo lo rechaza. Una mayoría de pulgares hacia arriba ata y amordaza al jugador. Un empate o una mayoría de pulgares hacia abajo deja al jugador sin atar.
El narrador debe llevar un registro de quién está consciente, atado, amordazado, protegido por el pin o excluido de una acción de rol. Un ritmo claro evita pistas accidentales y mantiene justo el proceso de deducción.
Roles, protección y eliminación
Los roles especiales crean la información y la incertidumbre que impulsan cada ronda. Algunas habilidades solo funcionan durante la primera fase de oscuridad, mientras que otras pueden volver a utilizarse en rondas posteriores. Los jugadores deben recordar que un rol puede proporcionar información útil sin hacer que su propietario esté a salvo de todas las amenazas.
| Rol | Habilidad o información | Limitación importante |
|---|---|---|
| Ladrón de los pedos | Trabaja en secreto con los demás ladrones y selecciona a un jugador para el tratamiento | Debe permanecer oculto y depende del número de miembros del equipo |
| Lector de mentes | Señala a un jugador y descubre si es un ladrón de los pedos | Solo puede actuar mientras está consciente |
| Buceador | Tiene el pin, que protege a quien lo lleva de los pedos tóxicos | Recibir el pin hace que el buceador quede inconsciente |
| Abuelo y nietos | Se reconocen entre sí como miembros del equipo de los transeúntes inocentes | No pueden nominar ni votar para atarse unos a otros |
| Jardinero | Puede liberar a un jugador atado y amordazado | Solo aparece con el número de jugadores requerido y cuando hay un jugador atado elegible |
| Contorsionista | Puede quitarse sus propias ataduras si está atado y amordazado | Requiere la preparación con un número mayor de jugadores |
| Pirómano suicida | Gana inmediatamente si recibe el tratamiento de los pedos | Actúa de forma independiente de los dos equipos principales |
El pin se pasa durante la fase de oscuridad. Su portador está protegido de los pedos tóxicos, pero el buceador es una excepción especial: si el buceador recibe el pin, queda inconsciente y el pin deja de estar disponible. A un jugador protegido por el pin no se le informa de que los ladrones intentaron seleccionarlo como objetivo.
Después, los ladrones de los pedos eligen a un jugador para el tratamiento de los pedos. Normalmente, ese jugador queda inconsciente. El narrador anuncia el resultado cuando vuelven a encenderse las luces, pero el rol exacto del jugador permanece oculto.
Si el objetivo es el pirómano suicida, ese jugador gana inmediatamente. Si el objetivo está protegido por el pin o es el buceador bajo la regla de protección indicada, el tratamiento no produce el resultado normal de dejarlo inconsciente.
Usa con cuidado las afirmaciones sobre los roles. Un lector de mentes sincero puede identificar a un ladrón, pero revelar esa información demasiado pronto puede convertir al lector de mentes en un objetivo prioritario durante la siguiente fase de oscuridad.
Condiciones de victoria y estrategia para la mesa
El equipo de los transeúntes inocentes debe centrarse en identificar a los ladrones antes de que estos obtengan el control numérico. Atar y amordazar a un jugador elimina su capacidad de hablar, lo que cambia la calidad de los debates posteriores incluso si ese jugador sigue formando parte de la partida.
Los ladrones de los pedos deben crear incertidumbre, proteger a sus compañeros mediante acusaciones plausibles y evitar que los transeúntes establezcan un patrón de votación fiable. Como los ladrones seleccionan en secreto a quién aplicar el tratamiento de los pedos, sus decisiones también pueden dirigir las sospechas hacia jugadores inocentes.
| Equipo o rol | Condición de victoria |
|---|---|
| Transeúntes inocentes | Todos los ladrones de los pedos están atados y amordazados |
| Ladrones de los pedos | Al menos un ladrón llega vivo y consciente a la planta baja |
| Ladrones de los pedos | Los ladrones tienen un número igual o superior al de los transeúntes inocentes conscientes |
| Pirómano suicida | Recibe el tratamiento de los pedos |
Controla las votaciones
Observa quién inicia las nominaciones, quién las secunda y quién cambia de postura después de una defensa. Los patrones de votación pueden revelar alianzas sin necesidad de revelar un rol.
Protege la información
Un inocente confirmado debería evitar compartir todas sus deducciones de inmediato. La información es más valiosa cuando los ladrones no pueden identificar fácilmente su origen.
Cuestiona el silencio
Los jugadores atados y amordazados no pueden responder a las acusaciones. Compara su comportamiento anterior con las afirmaciones de los jugadores conscientes.
Vigila los números
Cuenta a los transeúntes y ladrones conscientes siempre que sea posible. La condición de victoria numérica puede ser más importante que un solo jugador sospechoso.
Lista de comprobación de la ronda:
- Confirma qué jugadores están conscientes, atados y amordazados
- Sigue el guion del narrador sin omitir acciones de los roles
- Pasa o retira el pin según la regla activa
- Permite el debate, la nominación, la defensa y la votación simultánea
- Comprueba las condiciones de victoria de ambos equipos antes de comenzar otra ronda
Un debate sólido entre los transeúntes separa la información confirmada de la especulación. Por ejemplo, el resultado del lector de mentes puede ser información directa, mientras que la defensa vacilante de un jugador es solo una pista de comportamiento. Mantener diferenciadas esas categorías ayuda a la mesa a no tratar todas las acusaciones como si fueran igual de fiables.
No juzgues a un jugador basándote en una sola acusación. Compara sus nominaciones, defensas, decisiones de voto y reacciones a lo largo de varias rondas antes de comprometer el voto de la mesa.
Preguntas frecuentes: reglas de Who Farted
Q: ¿Cómo se empieza a jugar a who farted?
Elige un narrador, selecciona las cartas de rol según el número de jugadores, baraja y reparte las cartas en secreto y comienza la primera fase a oscuras usando el guion del narrador.
Q: ¿Cómo funciona la fase de votación?
Un jugador consciente nomina a alguien, otro jugador consciente secunda la nominación y el jugador acusado dispone de unos 30 segundos para defenderse. Después, todos votan simultáneamente con el pulgar hacia arriba o hacia abajo.
Q: ¿Qué ocurre cuando un jugador está atado y amordazado?
El jugador no puede hablar durante los debates posteriores. Según los roles activos y el número de jugadores, el jardinero o el contorsionista pueden ser capaces de quitar las ataduras.
Q: ¿Cómo ganan los transeúntes inocentes?
El equipo de los transeúntes inocentes gana cuando todos los ladrones de los pedos han sido atados y amordazados. Los ladrones pueden ganar antes si al menos uno escapa vivo y consciente o si su número iguala o supera al de los transeúntes inocentes conscientes.
Mantén todos los roles en secreto, sigue el orden del narrador y comprueba las condiciones de victoria después de cada votación y fase de oscuridad. Esta estructura mantiene la deducción centrada y hace que la partida avance.