Règles de Who Farted : guide étape par étape du jeu de société - Guide

Règles de Who Farted : guide étape par étape du jeu de société

Découvrez les règles de Who Farted, les rôles, la mise en place, le vote, les attaques de pets et les conditions de victoire de ce jeu de déduction sociale.

2026-09-22
Équipe Wiki de Who Farted
Guide rapide
  • Les règles de Who Farted reposent sur des équipes cachées, des rôles secrets, la discussion et le vote.
  • Les voleurs péteurs gagnent en s’échappant ou en devenant au moins aussi nombreux que les passants innocents conscients.
  • Les passants innocents gagnent en attachant et en bâillonnant tous les voleurs péteurs.
  • Chaque manche alterne entre une phase dans le noir et une phase de discussion ouverte.
  • Le narrateur gère les pouvoirs des rôles, les actions secrètes, les votes et les changements de statut.

Règles de Who Farted et présentation du jeu

Who Farted est un jeu de déduction sociale pour 5 à 20 joueurs, recommandé à partir de 8 ans. Une partie classique dure environ quatre minutes par joueur, bien que la durée totale dépende de la rapidité avec laquelle le groupe discute, vote et atteint une condition de victoire.

Les joueurs sont piégés dans un ascenseur avec des voleurs qui ont mangé des haricots toxiques. Ces haricots poussent les voleurs à émettre des pets dangereux lorsque les lumières s’éteignent. Chaque joueur reçoit un rôle secret, mais seuls certains savent à quelle équipe ils appartiennent. Le principal défi consiste à identifier les voleurs avant qu’ils ne mettent le groupe hors d’état de nuire.

Points forts de la vidéo :

  • La mise en place de base et les responsabilités du narrateur
  • La structure des manches, lumières éteintes puis allumées
  • Les rôles secrets et leurs capacités spéciales
  • Le vote, l’attache, le bâillonnement et l’inconscience
  • Les conditions de victoire des équipes
Meilleure méthode pour apprendre

Pour la première partie, choisissez comme narrateur un joueur expérimenté en jeux de déduction sociale. Un narrateur sûr de lui permet d’organiser les actions secrètes et d’éviter les retards liés aux règles.

Élément du jeuRésumé de la règle
Nombre de joueurs5 à 20 joueurs
Âge recommandé8 ans et plus
Rythme habituelEnviron 4 minutes par joueur
Équipes principalesVoleurs péteurs et passants innocents
Rôle neutrePyromane suicidaire, disponible à partir de 9 joueurs
Modérateur requisUn narrateur qui ne reçoit pas de rôle secret

Le narrateur lit la carte de mise en place et le script, sélectionne les cartes de rôle appropriées, les mélange et distribue un rôle secret à chaque joueur, à l’exception du narrateur. Les joueurs gardent leurs cartes face cachée pendant toute la partie.

Équipes, rôles et objectifs secrets

Chaque rôle correspond à un objectif différent ou apporte un avantage en matière d’information. Les deux équipes principales sont les voleurs péteurs et les passants innocents. Certains rôles appartiennent au camp des passants, tandis que le pyromane suicidaire possède une condition de victoire indépendante.

Les voleurs péteurs se reconnaissent secrètement pendant la première phase dans le noir. Leur objectif est de survivre assez longtemps pour qu’au moins un voleur atteigne le rez-de-chaussée, ou de devenir au moins aussi nombreux que les passants innocents conscients.

Les passants innocents doivent identifier et attacher chaque voleur péteur. Ils ne bénéficient d’aucune révélation générale des équipes : la discussion, les déductions, les informations des rôles et le vote sont donc essentiels.

Voleurs péteurs

Travaillez ensemble en secret. Choisissez une cible pendant la séquence dans le noir et essayez de rester détachés jusqu’à ce que l’ascenseur atteigne le rez-de-chaussée.

Passants innocents

Observez le comportement des joueurs, utilisez les informations disponibles sur les rôles et votez pour attacher et bâillonner chaque voleur péteur.

Pyromane suicidaire

Un rôle individuel disponible à partir de neuf joueurs. Ce joueur gagne immédiatement s’il reçoit le traitement des pets.

RôleDisponibilitéCapacité ou information principale
Voleur péteurTous les nombres de joueursReconnaît les autres voleurs et choisit un joueur pour lui faire subir le traitement des pets
TélépatheTous les nombres de joueursVérifie si un autre joueur est un voleur péteur
Plongeur5 joueurs ou plusDétient la cheville et peut être protégé des pets toxiques, mais devient inconscient si la cheville lui est donnée
Grand-parent7 joueurs ou plusConnaît les petits-enfants et ne peut pas les désigner ni voter pour les attacher
Petit-enfant7 joueurs ou plusConnaît le grand-parent et ne peut pas le désigner ni voter pour l’attacher
Pyromane suicidaire9 joueurs ou plusGagne immédiatement après avoir reçu le traitement des pets
Jardinier9 joueurs ou plusPeut libérer un joueur attaché pendant une séquence dans le noir
Contorsionniste13 joueurs ou plusPeut retirer ses propres liens lorsqu’il est attaché et bâillonné

Le télépathe ouvre les yeux pendant la séquence dans le noir et désigne un autre joueur. Le narrateur indique si ce joueur est un voleur péteur. Cette capacité ne fonctionne que tant que le télépathe reste conscient.

Le plongeur commence la première manche avec la cheville. Lors des manches suivantes, le joueur qui détient la cheville la donne à un autre joueur. La cheville protège son détenteur des pets toxiques, sauf lorsqu’elle est donnée au plongeur. Si le plongeur la reçoit, il devient inconscient et la cheville n’est plus disponible.

Les seuils des rôles sont importants

N’incluez que les rôles prévus pour le nombre actuel de joueurs. Le narrateur doit vérifier la carte de mise en place avant de distribuer les rôles afin que chaque capacité et l’équilibre des équipes correspondent à la taille du groupe.

Déroulement d’une manche, étape par étape

Les règles de Who Farted divisent la partie en phases répétées. Le narrateur contrôle les actions cachées, tandis que les joueurs contrôlent la discussion ouverte et le vote. Respectez cet ordre pour éviter de révéler accidentellement des informations.

1

Choisir le narrateur

Choisissez le joueur de Who Farted le plus expérimenté. Si tout le monde découvre le jeu, choisissez une personne familière des jeux de déduction sociale. Le narrateur prend la carte de mise en place et le script, mais ne reçoit pas de rôle secret.

2

Sélectionner et distribuer les rôles

Utilisez le nombre de joueurs pour choisir les rôles corrects. Mélangez les cartes face cachée et distribuez secrètement une carte à chaque joueur, sauf au narrateur. Les joueurs doivent garder leur rôle secret.

3

Lancer la phase dans le noir

Tout le monde ferme les yeux pendant que le narrateur appelle les rôles en suivant le script. Les voleurs se reconnaissent, le télépathe vérifie un joueur et les rôles spéciaux effectuent leurs actions lorsqu’ils sont disponibles.

4

Ouvrir la discussion

Tout le monde ouvre les yeux et discute de ce qui a pu se passer. Les joueurs utilisent leurs déductions, leurs accusations, les comportements observés et les informations des rôles pour décider qui désigner.

5

Désigner et voter

Un joueur en désigne un autre, un deuxième joueur conscient appuie la désignation et le joueur accusé dispose d’environ 30 secondes pour se défendre. Tout le monde vote ensuite simultanément.

Pendant la première manche, le narrateur présente les rôles qui doivent se reconnaître. Les voleurs ouvrent les yeux ensemble, tandis que le télépathe vérifie un joueur. Avec un nombre de joueurs plus élevé, le plongeur, le grand-parent, les petits-enfants et le pyromane suicidaire reçoivent leurs informations initiales.

La séquence ultérieure dans le noir gère les pouvoirs récurrents. Le narrateur active le télépathe, transfère la cheville, résout les actions du jardinier et du contorsionniste lorsqu’elles sont applicables, puis demande aux voleurs de choisir une cible.

PhaseAction du joueurResponsabilité du narrateur
Lumières éteintesGarder les yeux fermés et suivre les instructions liées au rôleAppeler les rôles dans l’ordre du script
Pouvoirs secretsUtiliser silencieusement les informations ou les capacitésConfirmer les cibles et les résultats
Lumières alluméesDiscuter des soupçons et des actions possiblesAnnoncer le joueur qui a reçu le traitement des pets
DésignationIdentifier un joueur suspectConfirmer qu’un deuxième joueur conscient appuie la désignation
DéfenseLe joueur désigné explique pourquoi il est innocentChronométrer la discussion
VoteVoter simultanément avec le pouce levé ou baisséAppliquer le résultat de la majorité
Procédure de vote

Un vote avec le pouce levé attache et bâillonne le joueur désigné. Un vote avec le pouce baissé rejette l’action. En cas d’égalité ou si les votes avec le pouce baissé sont majoritaires, le joueur reste détaché.

Attaches, bâillons, pets et cheville

Un vote réussi attache et bâillonne le joueur désigné. Ce joueur reste dans la partie, mais ne peut plus parler. Les joueurs attachés peuvent toujours être affectés par certaines capacités de rôle, notamment celles du jardinier ou du contorsionniste.

À la fin d’une phase de discussion, le narrateur vérifie si tous les voleurs péteurs ont été attachés et bâillonnés. C’est le cas, les passants innocents gagnent immédiatement. Si les voleurs peuvent encore atteindre leur condition de victoire, une nouvelle séquence dans le noir commence.

Pendant la séquence dans le noir, les voleurs péteurs choisissent silencieusement un joueur qui recevra le traitement des pets. Le narrateur annonce la cible après que les voleurs ont fermé les yeux. Un joueur qui reçoit ce traitement devient normalement inconscient, mais la cheville peut empêcher ce résultat.

StatutPeut parler ?Peut voter ?Effet principal
Conscient et détachéOuiOuiParticipe normalement
Attaché et bâillonnéNonOui, sauf si une autre règle l’en empêcheNe peut pas parler tant qu’il n’est pas libéré
InconscientNonNonNe peut pas participer aux actions suivantes
Détenteur de la chevilleDépend de son autre statutDépend de son autre statutProtégé contre les pets toxiques
Plongeur avec la chevilleNon après résolutionNon après résolutionDevient inconscient ; la cheville n’est plus disponible

Si la cible sélectionnée possède la cheville, les pets toxiques ne la rendent pas inconsciente. Le plongeur est également protégé du traitement des pets, sauf s’il reçoit la cheville. Le narrateur doit résoudre ces exceptions en secret, puis annoncer uniquement le résultat public approprié.

Le jardinier, disponible à partir de neuf joueurs, peut libérer un joueur attaché pendant la phase dans le noir. Cette action est facultative. Le contorsionniste, disponible à partir de 13 joueurs, peut retirer ses propres liens en indiquant qu’il souhaite être libéré.

Suivez attentivement les statuts

Gardez une trace visible des joueurs qui sont attachés, bâillonnés, inconscients ou qui détiennent la cheville. Un suivi précis des statuts évite les votes accidentels et préserve l’équité du système d’informations cachées.

Conditions de victoire et stratégie

La partie se termine lorsqu’une des conditions de victoire principales est remplie, sauf si le pyromane suicidaire gagne avant.

Les passants innocents doivent se concentrer sur les schémas de vote suspects, les explications incohérentes et les joueurs qui semblent se coordonner. Le télépathe fournit des informations directes, mais révéler ou protéger ce rôle peut influencer la manière dont les voleurs choisissent leurs cibles.

Les voleurs doivent éviter d’attirer l’attention sur un seul joueur. Une stratégie de vote coordonnée mais discrète peut être plus efficace que des accusations répétées. Ils doivent également tenir compte de la cheville, car une mauvaise cible peut faire perdre une manche sans rendre un joueur inconscient.

Camp vainqueurCondition requise
Passants innocentsTous les voleurs péteurs sont attachés et bâillonnés
Voleurs péteursAu moins un voleur atteint le rez-de-chaussée vivant et conscient
Voleurs péteursLes voleurs sont aussi nombreux ou plus nombreux que les passants innocents conscients
Pyromane suicidaireReçoit le traitement des pets

Utilisez les habitudes suivantes pour améliorer vos premières parties :

  • Écoutez avant d’accuser : Les premières affirmations peuvent être utiles, mais une certitude prématurée offre aux voleurs une distraction facile.
  • Comparez les votes : La désignation et les choix de vote d’un joueur peuvent révéler des alliances.
  • Protégez les rôles d’information : Le télépathe peut réduire le nombre de suspects, mais une révélation publique peut en faire une cible.
  • Respectez la cheville : Un traitement des pets échoué ne prouve pas forcément que la cible est innocente.
  • Observez le silence : Les joueurs attachés ne peuvent pas parler ; leurs déclarations précédentes deviennent donc particulièrement importantes.
  • Surveillez les nombres : Les voleurs peuvent gagner grâce à la parité entre joueurs conscients, même si certains voleurs restent détachés.

Avant de commencer la partie :

  • Choisir un narrateur capable de gérer le script
  • Vérifier le nombre de joueurs et sélectionner les rôles disponibles
  • Mélanger et distribuer les cartes de rôle secrètes
  • Expliquer les phases dans le noir, de discussion et de vote
  • Préparer un moyen clair de suivre les joueurs attachés et inconscients
SituationRéponse recommandée
Un joueur est désignéExiger un deuxième joueur conscient avant le vote
Le vote est à égalitéLaisser le joueur désigné détaché
Un joueur est attachéL’empêcher de parler tant qu’il n’est pas libéré
La cheville bloque le traitement des petsAnnoncer uniquement le résultat public valide
Un voleur devient aussi nombreux que les passants conscientsVérifier immédiatement la condition de victoire des voleurs
Tous les voleurs sont attachés et bâillonnésMettre fin à la partie et déclarer la victoire des passants innocents
Stratégie de discussion

Posez des questions précises plutôt que de lancer de vagues accusations. Qui a profité du dernier vote, qui a évité une désignation et qui avait une chance plausible d’utiliser une capacité secrète ?

FAQ sur les règles de Who Farted

Q: Combien de personnes peuvent jouer à Who Farted ?

Who Farted est conçu pour 5 à 20 joueurs. Des rôles supplémentaires deviennent disponibles lorsque le nombre de joueurs augmente, notamment le plongeur à 5 joueurs, le grand-parent et les petits-enfants à 7 joueurs, puis les rôles soumis à des seuils plus élevés.

Q: Que fait le narrateur dans Who Farted ?

Le narrateur gère la carte de mise en place et le script, appelle les actions dans le noir, résout les capacités secrètes, transfère la cheville, annonce les résultats publics et suit les résultats des votes. Le narrateur ne reçoit pas de rôle secret.

Q: Comment les passants innocents gagnent-ils ?

L’équipe des passants innocents gagne lorsque tous les voleurs péteurs ont été attachés et bâillonnés avec succès à la fin d’une phase avec les lumières allumées.

Q: Comment les voleurs péteurs gagnent-ils ?

Les voleurs gagnent si au moins un voleur atteint le rez-de-chaussée vivant et conscient, ou si les voleurs sont aussi nombreux ou plus nombreux que les passants innocents conscients.

Vérifiez la mise en place actuelle

La disponibilité des rôles et les instructions destinées au narrateur doivent suivre la carte de mise en place et le script fournis. Confirmez les seuils liés au nombre de joueurs avant chaque partie.

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